Tko je izmislio Trivial Pursuit? Rođenje klasičnog žanra

Sadržaj:

Tko je izmislio Trivial Pursuit? Rođenje klasičnog žanra
Tko je izmislio Trivial Pursuit? Rođenje klasičnog žanra
Anonim
Obiteljsko izdanje Trivial Pursuit
Obiteljsko izdanje Trivial Pursuit

U noćima kada ne možete doći na svoj tjedni trivijalni događaj, vi i vaši prijatelji uvijek se možete zadovoljiti rundom poznate trivijalne društvene igre, Trivial Pursuit. Kao i kod mnogih društvenih igara i za razliku od mnogih modernih proizvoda, izumitelji Trivial Pursuita nisu odmah prepoznatljivi. Ipak, njihova brzo osmišljena igra koja je postala svjetski fenomen i danas se igra u domovima. Pogledajte skromnu priču o nastanku Trivial Pursuita i pogledajte kako je titan svijeta trivijalnosti započeo.

Dva novinara imaju ideju

U prosincu 1979., dvojici kanadskih novinara, Chrisu Haneyu i Scottu Abbottu, sinula je ideja da naprave vlastitu društvenu igru dok su jedne večeri igrali Scrabble. Brzo su osmislili novu igru usmjerenu na igrače koji dokazuju svoje znanje o raznim temama odgovarajući na trivijalna pitanja. Ubrzo nakon toga, imali su prototip, a nakon pozitivnih recenzija bliskih prijatelja i obitelji, njih su dvoje zajedno krenuli u službeni pothvat.

Udruživši snage s jednim članom obitelji i prijateljem, četiri vlasnika tvrtke provela su dvije godine dovršavajući dizajn, igru, trivijalna pitanja i osiguravajući financiranje cijele operacije. Kako bi akumulirali predloženih 75.000 dolara potrebnih za izradu prototipa, Abbott i Haney pronašli su nešto više od 30 ljudi za ulaganje, a do kraja 1981. Trivial Pursuit je službeno dovršen i registriran te je započela domaća proizvodnja. Igra koja je sadržavala 6 000 kviz pitanja odmah je postigla uspjeh s više od 100.000 primjeraka igre prodano je do 1982.

Trivial Pursuit ide u Ameriku

Haney i Abbott donijeli su svoju kanadsku društvenu igru u Sjedinjene Američke Države 1983. i postigla je uspjeh preko noći, pogodivši pravi živac među natjecateljskim Amerikancima koji znaju sve. Izrada igre izvorno je koštala oko 70 dolara i prodavala se za djelić cijene, iako se do trenutka kada je stigla na američko tržište prodavala za oko 35 dolara. Njegov golemi uspjeh ne može se precijeniti u smislu dosega i profitabilnosti; Prema Chicago Tribuneu, do 1987. Trivial Pursuit prodao je kopije u više od 30 milijuna Amerikanaca i zaradio 750 milijuna dolara od prodaje, što ga čini neosporivim titanom u svojoj industriji.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Trivial Pursuit donosi više za stol

Jedna od genijalnih značajki dizajna društvene igre Trivial Pursuit bila je činjenica da je glavna ploča regularnog 'Genus' izdanja omogućila razvojnim programerima igre da dodaju dodatne pakete jedinstvenih karata s trivijalnostima koje mogu kupovati ljubitelji trivijalnosti. Ne samo da je to doprinijelo dugovječnosti igre, već je i značajno povećalo njenu zaradu. Sada, iako možete kupiti cijele ploče prilagođene ovim dodatnim paketima kartica, možete kupiti i same kartice s pitanjima kako biste igrali zajedno sa svojom glavnom pločom. Ovo su samo neki od pomoćnih paketa koje možete kupiti na vrhuncu ludila za Trivial Pursuit:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Izdanje Genus II (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM izdanje (1985)
  • Dobrodošli u Ameriku izdanje (1985)
  • Obiteljsko izdanje W alta Disneya (1985.)
  • Izdanje 1960-ih (1986)
  • Izdanje 1980-ih (1989)
  • TV izdanje (1991)

Uspjeh igre izazvao je tužbu

S obzirom na golemi uspjeh Trivial Pursuita, nije iznenađujuće da bi kreatori izazvali malo neprijateljstva među svijetom trivijalnosti i potaknuli nekoliko tužbi oko njegovog stvaranja. Jednu takvu tužbu od 300 milijuna dolara potaknuo je Fred L. Worth, koji je bio enciklopedist koji je tvrdio da su kreatori prekršili autorska prava dviju njegovih enciklopedija s trivijalcima. Svoj je slučaj izgradio na obrani da su kreatori Trivial Pursuita ukrali sadržaj iz njegova djela The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Unatoč odgovarajućim dokazima o istim tipfelerima i pravopisnim pogreškama u Trivial Pursuit karticama s pitanjima koje se pojavljuju u "Super Trivia, "najprokletiji dokaz bila je Worthova vlastita namjerno podmetnuta lažna činjenica koja se također pojavila na jednoj od kartica s pitanjima u originalnoj igri.

Prema i "Super Trivia" i Trivial Pursuit, ime slavnog televizijskog detektiva Columba bilo je Philip, iako je to bila netočna činjenica. Nakon pronalaska ove pogreške, Worth je podnio tužbu 23. listopada 1984. Međutim, slučaj nije ozbiljno procesuiran na sudu nakon što su kreatori Trivial Pursuita priznali da su kopirali i "Super Trivia" i druge slične izvore trivia. Prikupljanje informacija s različitih lokacija značilo je da se njihovo 'kopiranje' nije smatralo plagijatom, pa stoga nije vrijedno tužbe. Žalbeni sud 1987. čak je utvrdio da kreator nije kriv za kršenje prava, tako da Trivial Pursuit nastavlja živjeti.

Upustite se u Trivial Pursuit u 21stCentury

Trivial Pursuit i dalje je popularna društvena igra čak i 40 godina nakon osmišljavanja. Prilagođen modernoj publici sa posebnim pločama za pop kulturu i digitalnim izdanjima, možete pronaći Trivial Pursuit savršen za vas i vašu obitelj da idete u rat. Najviše ohrabruje činjenica da je društvena igra koja je postala opsesija s kraja 20stoljeća započela u umovima dvoje normalnih pojedinaca, a ne iz uma jedne velike korporacije za društvene igre. Na isti način na koji su Haney i Abbott doveli svoj mali san do velike lige, možete i vi.

Preporučeni: