Označite svoje s ovim jedinstvenim igrama označavanja.
Učimo igrati tag gotovo od trenutka kada možemo sami trčati i ispružiti ruke. To je igra na koju se mogu osloniti svaki umorni učitelj i puni energije. Uz tako jednostavnu premisu, postoji beskonačan broj načina na koje možete ponovno izumiti kotač. Jesu li vaši klinci umorni od igranja tradicionalnih tagova? Umjesto toga isprobajte jednu od ovih kreativnih igara s oznakama za djecu.
Kako igrati tradicionalni Tag
Kad igrate tag, postoji jedna glavna svrha - ne shvatiti 'to'. Poput vrućeg krumpira, pokušavate biti 'to' prenijeti na drugog igrača dodirujući ga jednom rukom. Jednom kada je 'tagiran', drugi igrač postaje 'to' i mora se riješiti svog statusa označavanjem nekog drugog.
Učenje kako igrati freeze tag vrlo je slično. Razlika je u tome što umjesto da postane 'to' kada je označeno, dijete postaje 'zamrznuto' kada ga označi osoba koja je 'to'. Obično ih drugi igrači mogu 'odmrznuti' tapkanjem po ramenu ili ruci.
Igre s oznakama i zamrzavanjem oznaka mogu trajati satima, a uz samo jednu ili dvije izmjene možete otvoriti potpuno novi svijet igre.
Zabavne igre s oznakama za djecu
Tag je fantastična igra, ali možete je igrati toliko dana zaredom prije nego što počnete žudjeti za nečim drugim. Nikad se ne bojte; postoji toliko mnogo jedinstvenih igara s oznakama za djecu koje vaša djeca mogu naučiti igrati.
Zombi oznaka
Oznaka za zamrzavanje je slična oznaci zombija. U Zombie Tagu, djeca trče uokolo sa samo jednom osobom koja je 'zaražena'. U ovoj verziji ne možete se riješiti svog statusa infekcije označavanjem nekog drugog. Umjesto toga, prenosite infekciju tako što ćete ih označiti. Uskoro se zaraza širi i imate gomilu zaražene djece koja trči za nezaraženima. Zadnje dijete koje preživi a da se ne zarazi pobjeđuje.
Oznaka raka
Pravila Crab Taga ista su kao i obična oznaka, osim što djeca moraju juriti jedno za drugim u šetnji rakova. Ako ne znate što je rakov hod, evo kako ćete doći u poziciju:
- Spustite se u čučanj.
- Naslonite se i stavite jedan dlan na tlo iza sebe.
- Kada postanete stabilni, stavite drugu ruku na tlo tako da izgledate kao da radite pregib unatrag.
- Krcajte se naprijed-natrag bez ispadanja iz pozicije.
Oznaka svjetiljke
Flashlight Tag posvuda je sastavni dio spavanja. Umjesto da koristite ruke da označite svoje prijatelje, koristite svjetiljke. Trčeći u mraku, svi pokušavaju izbjeći da ih pogodi snop svjetla.
Mravi u tvojim hlačama Tag
Ljubav način da se djeca kreću čak i kad su označena je ova verzija pod nazivom Mravi u vašim hlačama. Kad su djeca označena u Mravi u tvojim hlačama, ona ne postaju 'to'. Umjesto toga, dobivaju dozu jezivih gmizavaca u odjeći.
Djeca s mravima u hlačama moraju se vrpoljiti na svom mjestu, čekajući da im netko tko nije to dođe da lijek protiv mrava u prahu. Kad označe djecu s mravima u hlačama, ponovno ulaze u igru.
Oznaka vampirskih šišmiša
Jedna verzija oznake za Noć vještica koju možete igrati tijekom jesenskih mjeseci je Vampire Bats Tag. Ovaj je malo kompliciraniji od obične oznake.
Tijekom oznake vampirskih šišmiša, jedno će dijete (ili više njih ovisno o veličini grupe) započeti kao vampirski šišmiš, a jedno će dijete započeti kao lovac na vampire. Šišmiš vampir trčat će uokolo pokušavajući ugristi (označiti) što više ljudi kako bi i njih pretvorio u šišmiše vampire. Međutim, novopromijenjeni vampirski šišmiši mogu se pretvoriti natrag u ljude ako ih izliječi (označi) lovac na vampire.
Da bi se razlikovali jedni od drugih, šišmiši vampiri moraju trčati mašući krilima, dok ljudi i lovci na vampire trče uokolo kao i obično. Igra završava kada se svi pretvore u vampira ili čovjeka.
Oznaka London Bridge
Nadahnite se pjesmicama za djecu uz ovu šašavu igru označavanja. U London Bridge Tagu, djeca igraju freeze tag kao i obično, osim što oni koji su označeni ne postanu 'to'. Umjesto toga, moraju se spustiti na ruke i formirati most svojim tijelom. Neoznačena djeca mogu ih spasiti iz njihovog položaja tako što će puzati ispod 'Londonskog mosta'.
Koliko je sati, g. Wolf?
Kao nešto što je izašlo iz Grimmovih bajki, What's the Time, Mr. Vuk? je zanimljiva igra koncepta oznake. Uglavnom, jedan klinac preuzima ulogu gospodina Vuka i luta rubovima njihovog teritorija. Ostala djeca imaju zadatak hodati od startne do cilja. Moraju pitati "Koliko je sati, g. Wolf?" a vuk izvikuje različite brojeve, a ti brojevi označavaju koliko koraka djeca moraju napraviti da bi se približila cilju.
Pazi kada g. Wolf kaže "Ponoć, "jer je to vrijeme lova i oni će dotrčati da te izbace iz igre. Tijekom ponoćnog sata, djeca se utrkuju doći do cilja prije nego što budu označena. Svatko tko je označen bit će izbačen iz igre, a igra se ponovno pokreće na početnoj liniji.
Oznaka za pamćenje
U Memory Tagu, djeca počinju označavati kao i obično, osim kada je netko označen, ne mogu biti oslobođeni svoje pozicije dok osoba koja ih je označila ne bude označena. To je sjajan način da izazovete njihovo pamćenje i omogućite im da obavljaju više zadataka.
Oznaka sjene
Budi poput Petra Pana i zaštiti svoju sjenu tijekom Shadow Taga. Umjesto da označavate rukama, nogama gazite po tuđoj sjeni. Ako uhvatiš nečiju sjenu, ona je sada to. Naravno, oznaka sjene najbolje funkcionira tijekom poslijepodneva kada sunce počinje zalaziti i vaše su sjene ogromne.
Caterpillar oznaka
U Caterpillar Tagu, djeca idu na igralište da počnu označavati kao i obično. Međutim, kada prvo dijete bude označeno, ono se pridružuje osobi koja ga je označila spajanjem ruku kako bi pokrenuli gusjenicu. Svako novo dijete koje se označi pridruži se redu dok ne dobijete ogromnu gladnu gusjenicu punu klinaca.
Postoje beskonačne varijacije oznaka
Ponekad su najjednostavnije igre najuzbudljivije jer postoji toliko prostora da ih napravite po svome. Eksperimentirajte s ovim igrama s oznakama ili razmišljajte sa svojom djecom i osmislite nešto sasvim svoje. U svakom slučaju, ne zaboravite se označiti.