Obuka voditelja pomaže mladima da ovladaju vještinama koje su im potrebne da uspiju u životu. Ako radite na razvijanju ovih vještina dok igrate igre sa svojim studentskim timom, lekcije će ostati svježe i nezaboravne za vaše tinejdžere.
Bingo zajednice
Ovu igru vođenja možete igrati s dva do dvadeset tinejdžera. Cilj je upoznati četiri člana zajednice koji popune red na vašoj bingo kartici. Ovo pomaže mladima da upoznaju vođe koji su već u zajednici.
Priprema
Morat ćete razgovarati s važnim vođama zajednice kako biste prikupili informacije o njihovom radnom vremenu ili radnom vremenu i spremnosti na sudjelovanje. Igra najbolje funkcionira ako koristite razne tvrtke i političare unutar 15 minuta hoda od vašeg mjesta sastanka. Ako je potrebno, dajte svojim tinejdžerima popis prihvatljivih lokacija za posjet i zabilježite one koje su zabranjene. Napravite bingo kartice pomoću mreže od četiri mjesta poprijeko i četiri prema dolje. U svakom prostoru napišite kratak opis posla u vašoj zajednici. Na primjer, jedan prostor može reći "vozi hitnu pomoć", a drugi može reći "prodaje hranu."
Igranje igre
- Zamolite svakog igrača da ponese kameru.
- Dajte svakom sudioniku ili timu bingo karticu.
- Prođite kroz sva pravila, uključujući granice i očekivano ponašanje.
- Svaki igrač treba otići u zajednicu i pronaći osobu koja odgovara opisima navedenim na njegovoj bingo kartici. Moraju uzeti posjetnicu ili se fotografirati s tom osobom kao dokaz.
- Nakon što igrač sretne četiri člana zajednice koji popune red na bingo kartici, igrač se treba vratiti na određeno mjesto sastanka.
- Svaki sudionik koji dobije 'bingo' pobjeđuje.
- Kada se svi vrate, otvorite raspravu o različitim članovima zajednice koje je svaki igrač upoznao i zašto je ta osoba važna za zajednicu.
Što će naučiti
Community Bingo podučava mlade osnovnim vještinama zaključivanja, vještinama umrežavanja i pomaže im da steknu samopouzdanje u upoznavanju novih ljudi. Ovu igru možete modificirati tako da igrači rade u timovima ili stvaranjem lažne zajednice unutar vaše učionice. U lažnoj zajednici, neki članovi grupe bi igrali ulogu različitih članova zajednice dok ostatak grupe ispunjava bingo karticu.
Piramida ciljeva
Cilj ove grupne igre je dovršiti piramidu koraka koji će vam pomoći da postignete određeni cilj. Može se igrati s pet do trideset igrača.
Pripreme
Morat ćete osigurati šest plastičnih čaša po igraču. Sve šalice trebaju biti naslagane na jednom kraju prazne prostorije kao što je sportska dvorana. Također ćete morati dati marker za svakog sudionika.
Igranje igre
- Svi igrači počinju u redu na jednom kraju sobe (kraj bez šalica.)
- Kada kažete "kreni", svaki igrač mora otrčati na drugi kraj sobe i zgrabiti jednu šalicu i jedan marker.
- Svaki igrač tada mora sjesti negdje na sredinu poda i napisati određeni cilj na šalicu.
- Svaki igrač će ostaviti svoju šalicu s golom na mjestu koje je odabrao na podu i otrčati natrag u područje s šalicom kako bi uzeo drugu šalicu.
- Po povratku u svoje 'područje' svaki igrač će napisati jedan korak koji će mu pomoći da postigne odabrani cilj.
- Igrači nastavljaju na ovaj način sve dok ne napišu pet koraka i jedan gol na zasebnim šalicama.
- Igrači zatim moraju složiti svoje šalice u piramidu s golom na vrhu i pričekati da ostatak grupe završi.
- Svi igrači koji naprave svoju piramidu i sačuvaju je od pada, pobjeđuju.
Što će naučiti
Igra Goal Pyramid zvuči jednostavno, ali kada imate veliku grupu tinejdžera koji trče naprijed-natrag po sobi, postaje mnogo kompliciranije. Ljudi mogu izgubiti markere, imati problema s prelaženjem dovoljno koraka ili slučajno srušiti tuđe piramide dok trče pokraj njih. Ova igra pomaže mladima da razviju vještine rješavanja problema i postavljanja ciljeva.
Ustani s kauča
Svaka je osoba motivirana za rad iz različitih razloga. Neke ljude više motivira novac, dok će drugi raditi više ako to donosi neku korist voljenima. Vođa u ovoj aktivnosti mora otkriti što motivira svakog člana tima da ustane s kauča i radi na dovršavanju nepoželjnog zadatka. Možete postaviti stvarni ili izmišljeni zadatak kao što je skupljanje smeća u velikom parku u vruće poslijepodne ili čišćenje javnih zahoda. Igra najbolje funkcionira s četiri do šest igrača.
Pripreme
Trebat će vam kauč, klupa ili drugo određeno mjesto gdje mogu sjediti svi osim jednog tinejdžera iz grupe. Također biste trebali imati stol ispunjen uobičajenim stvarima koje motiviraju ljude da marljivo rade. Primjeri motivatora uključuju hranu, novac, video igre, odjeću ili slike voljenih osoba. Jedan igrač treba biti odabran kao vođa dok ostali sjede zajedno na kauču. Svaki igrač na kauču trebao bi mentalno odabrati jedan od priloženih motivatora koji bi ga uvjerio da izvrši zadatak. Postavite tajmer na 30 sekundi.
Igranje igre
- Vođa će izabrati jednog po jednog 'motivatora' i pokušati uvjeriti svakog člana tima da ustane i pomogne u izvršenju zadatka. Vođa može odabrati samo jednog 'motivatora' po osobi koja sjedi na kauču.
- Vođe mogu izabrati bilo koju strategiju za koju vjeruju da će uspjeti, ali treba ih uputiti da uzmu u obzir individualne osobnosti.
- Ako vođa uspije podići cijeli tim s kauča unutar postavljenog vremenskog ograničenja, svi pobjeđuju. Ako ne, treba izabrati novog vođu i igra počinje ispočetka.
- Kada igra završi, otvorite raspravu o tome zašto je svaki motivator privlačan.
Što će naučiti
Ova jednostavna igra pomoći će mladima da nauče koje stvari motiviraju različite vrste ljudi. U učenju usmjeravanja drugih kao vođa važno je znati kako svoju grupu aktivno zainteresirati za izvršavanje bilo kojeg zadatka. Moguće je da cijela grupa odabere istog motivatora ili da svaka osoba odabere drugog.
Tag Team Snack Challenge
U ovoj maloj grupnoj igri, tri do pet igrača će pokušati napraviti određeni zalogaj bez ikakve verbalne komunikacije. Svaki igrač preuzima vodeću ulogu dok pokušava sljedećem članu tima ostaviti natuknice o tome što se misli da je zalogaj.
Pripreme
Morat ćete osigurati razne prehrambene artikle koji se mogu koristiti za izradu određenih grickalica. Sastavite svu hranu na stol koji je označen kao smočnica. Odaberite osobu koja će ići prva i odaberite redoslijed za ostatak tima. Učenike treba usmjeriti da razmišljaju o strategiji neverbalnog komuniciranja svojih namjera. U tajnosti recite početnom igraču koji zalogaj želite da napravi. Na primjer, možete ih zamoliti da naprave sendvič s maslacem od kikirikija i bananom, mrave na kladi ili mješavinu za stazu. Trebat će vam i tajmer.
Igranje igre
- Kada im kažete da počnu, prva osoba mora početi raditi na pravljenju određenog zalogaja.
- Nakon 30 sekundi (ili jedne minute za manje igrača) prva osoba mora izaći iz prostora za kuhanje bez govora, a druga osoba preuzima. Druga osoba mora pokušati shvatiti što je grickalica i nastaviti raditi na tome.
- Igra se nastavlja dok svi ne dođu na red. Posljednja osoba odgovorna je za slaganje gotovog zalogaja.
- Tim pobjeđuje ako je napravio ispravnu užinu. Ako tim izgubi, razgovarajte o mogućim strategijama i počnite ispočetka s novom užinom i timskim redoslijedom.
- Otvorite raspravu o tome koje su strategije ili tehnike uspjele, a koje nisu i zašto.
Što će naučiti
Priroda visokog pritiska ove igre i nemogućnost komunikacije će vas u hodu naučiti vještinama dedukcije i organizacijskim vještinama. Ako prvi igrač koristi strategiju odvajanja potrebnih sastojaka, to će ostalim igračima dati bolju predodžbu o tome koji zalogaj napraviti. Sposobnost obrade informacija i donošenja brzih odluka pomoći će vođama i timovima da poštuju rokove.
Frantic Favoriti
Ova mala grupna igra izaziva pet do sedam igrača da spoje tri omiljene stvari za svakog sudionika unutar zadanog vremenskog ograničenja. Grupa će morati formulirati plan za izvršenje i vjerovati svakom članu da će igrati ulogu u rješenju.
Pripreme
Trebat će vam fotografija svakog člana grupe zalijepljena na zid. Kao grupa, odlučite o tri omiljene teme na koje ćete se usredotočiti, kao što su omiljena hrana, omiljeni film i omiljena boja. Svaki igrač tada mora diskretno napisati svog favorita iz svake kategorije na poseban papirić. Skupite sve papiriće i istresite ih u veliku zdjelu. Trebat će vam i tajmer.
Igranje igre
- Grupa će imati 30 sekundi da formulira i dogovori plan za izvršenje zadatka. Mjerač vremena za igranje igre tada će se postaviti na dvije minute.
- Tijekom dvije minute igre neće biti dopušten razgovor.
- Kao grupa, tim bi trebao birati papiriće iz zdjele. Grupa može odlučiti povući jednog po jednog ili nekoliko odjednom.
- Tim mora svakog favorita pripisati nekoj osobi lijepeći papiriće ispod fotografije svakog igrača.
- Igra se nastavlja ovako dok se svi papirići ne dodijele osobi ili ne istekne vrijeme.
- Voditelj grupe tada može reći grupi jesu li točni ili netočni. Ako je bilo koji odgovor netočan, redatelj treba samo navesti koliko je netočnih.
- Ako je grupa točna, oni pobjeđuju. Ako nisu, moraju pokušati unijeti promjene dok ne budu točne.
- Otvorite raspravu o stvaranju učinkovitih planova i timskom radu na postizanju cilja.
Što će naučiti
Članovi grupe morat će napraviti brzi plan prije nego što budu u stanju verbalno komunicirati. Svakom se igraču mora vjerovati da će slijediti plan tijekom igre. Neki igrači će pojačati i brzo podijeliti plan sa grupom, dok će drugi pristati slijediti bilo koju predloženu strategiju. Članovi grupe moraju naučiti komunicirati i verbalno i neverbalno dok rade kao tim. Plan koji najbolje funkcionira za ovu igru bio bi raširiti sve papiriće i neka svaki igrač pronađe svoje favorite i zalijepi ih uz svoju sliku. U ovom slučaju, grupa se oslanja na svakog člana da odabere istinite odgovore i ispuni svoj dio zadatka. Učinkovit timski rad uključuje zajednički cilj, jasan plan i svaku osobu koja povlači svoju težinu.
Zabava učenja uz igre voditelja
Zabava i uzbuđenje igara može pomoći tinejdžerima da se opuste i postanu kreativni. Igre liderstva mladih mogu poučiti raznim vještinama dok promiču timsku atmosferu.