DIY Escape Room igre

Sadržaj:

DIY Escape Room igre
DIY Escape Room igre
Anonim
Bijeg kroz ključanicu
Bijeg kroz ključanicu

Igre Escape room zabavne su i izazovne zagonetke koje se mogu rješavati pojedinačno ili u grupi te prilagođene bilo kojoj dobnoj skupini. Igrači moraju upotrijebiti svoju pamet i vještine timskog rada kako bi dešifrirali tragove koji će im pomoći da pobjegnu iz izmišljenog scenarija.

Čuješ li što ja čujem?

Ova je igra idealna za grupe od četiri do osam igrača, u dobi od 5 do 10 godina, po timu.

Zalihe

  • Djeca plješću
    Djeca plješću

    Papir i pribor za pisanje

  • Jedna stolica za svakog igrača

Pripreme

Jedina stvar koju ćete morati učiniti unaprijed za ovu igru je napisati niz zvukova na komad papira. Za svaku grupu treba postojati jedan primjerak. Zvukovi koji se koriste trebali bi biti zvukovi koje djeca mogu proizvesti koristeći samo svoje tijelo i pod. Primjer sekvence može biti pljesak, pljesak, pljesak, zvižduk, pljesak, pljesak, pljesak.

Upute

  1. Svi članovi grupe trebaju sjediti okrenuti zajedno leđima tako da nijedan igrač ne vidi drugog.
  2. Odredite jednog igrača iz svake grupe kao vođu. Tijekom igre nije dopušten razgovor osim za članove grupe (ne voditelja) koji kažu "molim ponovi" kada je potrebno i "označi molim" kada su spremni da odrasla osoba procijeni jesu li u pravu.
  3. Vođa ima list papira s nizom zvukova na njemu. Mora smisliti način kako fizički ispuštati zvukove u ispravnom nizu, bez pauze između svakog zvuka.
  4. Ostatak grupe mora slušati zvukove, zatim pokušati točno kopirati slijed zvukova, sudeći samo prema onome što su čuli od vođe grupe. To zahtijeva da svaki član tima dešifrira kako je zvuk nastao.
  5. Vođa može ponoviti slijed onoliko puta koliko je potrebno, ali ostatak grupe može pokušati slijed tek nakon što voditelj završi.
  6. Kada svi članovi osjete da su shvatili slijed, cijela grupa (uključujući vođu) mora izgovoriti slijed unisono kako bi dobili svoj sljedeći trag.

Adaptacije

Zvučne sekvence trebale bi uključivati jednostavne zvukove poput pljeskanja i udaranja i trebale bi biti kraće za mlađu djecu. Kako bi igru učinili težom, odrasla osoba može crtati slike ili koristiti slike isječaka zvukova kada priprema papir sa slijedom zvukova.

Slijepi origami

Idealna grupa za ovu igru uključuje uzrast od 10-15 godina s dva do šest igrača po timu.

Zalihe

  • Preklopni papir
    Preklopni papir

    Papir

Pripreme

Odaberite bilo koji origami nabor kao što je životinja ili avion i napravite verziju modela.

Upute

  1. Dajte svakoj grupi jedan list papira i papirnati model.
  2. Bez rasklapanja modela, grupa mora smisliti kako saviti repliku. Temeljitim ispitivanjem i logičkim zaključivanjem, grupa je izazvana da dekodira korake savijanja papira.
  3. Kada je grupa uspješno presavila svoj komad papira kako bi odgovarao modelu, životinja/objekt koji su stvorili može biti ključ gdje je skrivena sljedeća zagonetka. Na primjer, ako je model papirnati avion, sljedeća zagonetka ili trag mogu biti skriveni u blizini slike aviona koja visi na zidu.

Adaptacije

Da biste koristili ovu igru s mlađom djecom, presavijte papir na pola po dužini, a zatim po širini ili napravite neki drugi jednostavan oblik koristeći tri presavijanja. Što je origami model složeniji, to će izazov biti teži.

Copy Cat

Ova igra je najbolja za timove od četiri do osam igrača, u dobi od 5-8 godina.

Zalihe

  • Vojnici igračke
    Vojnici igračke

    Figurice (kao što su Barbie lutke ili akcijske figure) s pokretnim dijelovima tijela - trebat će vam najmanje pet.

Pripreme

Postavite figurice u liniju jednu do druge. Postavite svaku figuricu na drugačiji način od ostalih, ali na takav način da zajedno daju ključ za sljedeću zagonetku. U idealnom slučaju, pomaknite samo jedan dio tijela na svakoj figurici.

Na primjer, prvi bi mogao stajati s ispruženom desnom rukom i paralelno s podom, drugi bi mogao stajati s glavom okrenutom udesno, treći bi mogao stajati i okrenut prema drugom, četvrti bi mogao stajati s glavom okrenutom udesno, a peti bi stajao okrenut prema četvrtom. Kada gledate članove tima izravno (kao što gledaju u figurice), ova kombinacija ima sve figurice i članove tima, okrenute u jednom smjeru s prvom osobom koja pokazuje na sljedeću zagonetku.

Upute

  1. Ova bi zagonetka trebala započeti minimalnim smjerom. Timove treba uputiti da samo gledaju figurice i da ih ne pomiču te da ih kopiraju na ispravan način koji vodi do sljedeće slagalice.
  2. Svaki će tim morati smisliti da bi trebao stajati u redu sa svakom osobom koja kopira točnu pozu figurice i drži isto mjesto u redu kao i oni. U navedenom primjeru, prvi član momčadi bi stajao s ispruženom desnom rukom i paralelno s tlom.
  3. Kada cijela grupa može kopirati grupu figurica, dovršili su izazov i trebali bi moći vidjeti gdje tražiti sljedeću zagonetku ili ispravan izlaz.

Adaptacije

Da biste povećali razinu težine, dodajte više figurica sa složenijim pozama. Igra se može igrati u kojoj se svaka poza mora zauzeti odvojeno od ostalih ili u kojoj igrači moraju svaku pozu kumulativno dodati posljednjoj.

Što je u kutiji?

Izvrsna za uzrast od 5 i više godina, igra je najbolja za timove od dva do četiri igrača.

Zalihe

  • Ruka poseže u kutiju
    Ruka poseže u kutiju

    Dvije kutije koje su potpuno zatvorene osim rupe dovoljno velike da u nju prođe dječja ruka i može se lako otvoriti na jednom kraju

  • Identični setovi malih, tupih predmeta koji se mogu staviti u kutije (vatne loptice, vateni štapići, školski pribor, loptice, kockice, karte itd.)

Pripreme

Stavite željeni broj odabranih objekata u jednu kutiju. Stavite iste stavke u drugu kutiju.

Upute

  1. Timovi trebaju izabrati dva igrača za ovu igru.
  2. Igrači mogu govoriti samo koristeći pridjeve kao što su mekan, okrugao, četvrtast i grub.
  3. Prvi igrač bit će vođa; drugi igrač će biti sljedbenik.
  4. Svaki igrač može posegnuti u svoju kutiju u bilo kojem trenutku, ali ne smije izvlačiti nikakve predmete u vidokrug.
  5. Vođa bi trebao odabrati redoslijed stavki u kutiji.
  6. Cilj je da oba igrača poredaju svoje predmete unutar kutije istim redoslijedom s lijeva na desno i odozgo prema dolje.
  7. Kada je tim spreman za ocjenjivanje, moderator igre može otvoriti kutije izvan vidokruga tima da provjeri njihov redoslijed.
  8. Kada tim uspješno naruči svoje objekte, onda mogu pogledati grupiranje. Broj predmeta ili logično mjesto gdje se grupa predmeta može naći u sobi vodi do sljedeće zagonetke.

Adaptacije

Za mlađe igrače odaberite objekte koji su očitiji i lakši za opis. Također ćete htjeti smanjiti broj stavki u kutiji za mlade igrače. Za povećanje razine težine odaberite neuobičajene objekte povezane s vašom temom i povećajte broj objekata na otprilike 10.

Koja slova?

Veće ekipe od četiri do deset i starija djeca od 9 i više godina idealna su za ovu igru.

Zalihe

  • Koja slova?
    Koja slova?

    Predmeti koji očito ne pripadaju sobi

  • Papir
  • Pribor za pisanje

Pripreme

  1. Smislite frazu ili lozinku koja odgovara vašoj temi, kao što je "Pobjednik" za sportsku temu.
  2. Sljedeći korak je odlučivanje o kodu. Na primjer, korištenjem prvog slova naziva svakog objekta ili korištenjem zadnjeg slova naziva svakog objekta.
  3. Nakon što ste odabrali riječ i šifru, morat ćete pronaći objekte čija imena uključuju slova u vašoj riječi. U ovom primjeru, ako ste odabrali upotrijebiti prvo slovo u nazivu svakog predmeta, predmeti skriveni u sobi mogli bi uključivati bocu s vodom, paket leda, mrežu, devetku (iz seta za bilijar), raspored događaja i reket.
  4. Označite svaki predmet na očigledan način, primjerice plavim naljepnicama, i sakrijte ih po sobi na vidljivom mjestu.
  5. Stvorite brošuru za svaku grupu koja odgovara boji koja se koristi za označavanje predmeta i ima jedno prazno mjesto za svako slovo riječi koju moraju dešifrirati. U ovom slučaju, imali biste šest praznina na plavom listu papira.

Upute

  1. Svakoj grupi dajte materijal koji sadrži prazna mjesta za riječ koju moraju dešifrirati zajedno s brojem predmeta koje traže.
  2. Timovi moraju ostati zajedno tijekom cijele utakmice.
  3. Krećući se prostorijom kao grupa, timovi moraju pronaći predmete. Recite timovima da ime svakog pronađenog predmeta sadrži jedno slovo koje odgovara jednom praznom mjestu u brošuri i da sva slova koja se koriste u nazivima predmeta slijede isti obrazac.
  4. Kada tim razbije šifru i dešifrira naznačenu riječ, to će dovesti do sljedećeg traga ili otvoriti bravu koja koristi riječi umjesto brojeva.

Adaptacije

Za mlađe dobne skupine možete numerirati objekte redoslijedom kojim se trebaju dešifrirati i koristiti jednostavniji kod.

Osnove sobe za bijeg

Sobe za bijeg kombiniraju društvenu interakciju, fizičku aktivnost i intelektualnu stimulaciju kako bi stvorile virtualnu avanturu koja se odvija u stvarnom životu i stvarnom vremenu. Prema The Washington Postu, koncept je započeo u Aziji i od tada je postao popularna aktivnost za djecu i odrasle diljem svijeta.

Kako to radi

Iako se izazovi i igre iz sobe za bijeg mogu prilagoditi svakoj osobi, grupi ili okruženju, postoji nekoliko zajedničkih aspekata svih njih:

  • Namijenjeno grupama od dvije do dvanaest osoba
  • Uključite niz zagonetki koje su povezane jedna s drugom
  • Uključite priču u kojoj igrači moraju riješiti problem
  • Mora biti dovršeno unutar zadanog vremenskog okvira

Sudionici su obično zaključani (doslovno ili figurativno) unutar sobe ili malog prostora i moraju tražiti tragove za rješavanje zagonetki koje će im pomoći da pobjegnu iz sobe.

Uključivanje igara

Svaka zagonetka ili aktivnost koja uključuje dešifriranje tragova može se koristiti kao igra u sobi za bijeg. Ovisno o dodijeljenom vremenskom okviru, moglo bi postojati četiri do devet zasebnih igara koje je potrebno dovršiti određenim redoslijedom. Ključno je osigurati da svaka igra pruža trag za pronalaženje ili rješavanje sljedeće. Kad je moguće, igre bi trebale:

  • Imajte samo jedno moguće rješenje
  • Budite usmjereni prema razini vještina sudionika
  • Uključite više od jednog traga da biste lakše pronašli odgovor
  • Dostupni savjeti kada se grupe bore

Rješavanje svake igre trebalo bi trajati otprilike dvije do pet minuta, s dodatnim vremenom potrebnim za otkrivanje svake igre i pravilnog slijeda za njihovo rješavanje. Svaki scenarij bijega obično uključuje određenu temu i priču. Kako bi iskustvo bilo uzbudljivije i nezaboravnije, svaka bi igra trebala koristiti jezik i materijale koji odgovaraju odabranoj temi.

Teme za djecu

Uzbuđenje igre escape room uvećano je temom koja ujedinjuje cijeli scenarij. Teme u kojima će djeca uživati uključuju:

  • Gusari u potrazi za blagom
  • Bijeg iz zatvora/učionice
  • Invazija vanzemaljaca
  • Zombi apokalipsa
  • Superheroj spašava dan

Teme za djecu mogu uključivati specifične obrazovne predmete poput matematike, povijesti ili zemljopisa, kao i fenomene pop kulture poput zombija, video igrica i televizijskih emisija. Sjajan način da pronađete ideje za teme je razmišljanje o temama za dječje rođendane.

Bijeg od običnog

Stručno osmišljen scenarij s uzbudljivom temom postavlja pozornicu za zabavnu avanturu u svakom izazovu sobe za bijeg. Malo kreativnosti i neke vještine rješavanja zagonetki su sve što je potrebno sudionicima za pobjedu u igri. Djeca svih dobi uživat će u stvarnim životnim uzbuđenjima i pritisku escape room igara.

Preporučeni: