Koliko ljudi igra video igre?

Sadržaj:

Koliko ljudi igra video igre?
Koliko ljudi igra video igre?
Anonim
Prijatelji igraju video igre
Prijatelji igraju video igre

Videoigre se često ismijavaju kao zabava za mlade tinejdžere. Ako niste redoviti "gamer", mogli biste se iznenaditi kada saznate koliko ljudi iz svih različitih demografskih skupina redovito igra igrice, što je dovelo do industrije vrijedne milijarde dolara u SAD-u i širom svijeta.

Milijuni ljudi igraju video igre

Prema dizajnerici igara Jane McGonigal, autorici knjige Reality is Broken, više od pola milijarde ljudi igra računalne i video igrice najmanje jedan sat svaki dan. Oko 183 milijuna tih igrača živi samo u SAD-u.

Statistika Entertainment Software Association

Entertainment Software Association (ESA) je glavno trgovačko udruženje za industriju računalnih i videoigara. Udruga svake godine provodi istraživanje koje je najopsežnije izvješće takve vrste. Izvješće za 2016. godinu možete preuzeti ovdje. Neki od ključnih nalaza izvješća iz 2016. su:

  • 63% kućanstava u SAD-u ima barem jednu osobu koja redovito igra videoigre (definirano kao igranje 3 ili više sati tjedno), a 65% kućanstava ima barem jednu vrstu uređaja za igranje igrica s 48% posjedovanje konzole posebno za igranje.
  • Gaming nije samo aktivnost isključivo za mlade dječake. Prosječna dob igrača je 35 godina, a spolna podjela je 59% muškaraca i 41% žena. Prosječna dob igračica je 44 godine.
  • Igrači obuhvaćaju spektar dobnih skupina sa:

    • 27% mlađih od 18
    • 29% između 18 i 35 godina
    • 18% između 36 i 49 godina starosti
    • 26% ima 50 ili više godina.

ESA-ino izvješće također predstavlja sliku grupe koja je društveno angažiranija od stereotipa igrača koji igraju sami. 54% igrača igra s drugima, a 51% predanih igrača igra neku vrstu načina rada za više igrača barem jednom tjedno. Među anketiranim igračima, 53% je reklo da im je aktivnost igranja pomogla da se više povežu s prijateljima, a 42% je reklo isto za obitelj.

Prodaja videoigara donijela je 23,5 milijardi dolara u prodaji u 2015. godini. Usporedbe radi, prihod od blagajni za istu godinu iznosio je 11 milijardi dolara u Sjedinjenim Državama.

Statistika grupe NPD

NPD Grupa je tvrtka za istraživanje tržišta usmjerena na maloprodajne i potrošačke trendove. Godišnje postavlja upite 12 milijuna potrošača za njihova opsežna izvješća o industriji.

Statistike NPD-a iz 2016. pokazuju da je industrija videoigara zaradila 30,4 milijarde dolara, što je povećanje u odnosu na brojke prodaje iz 2015. godine. Prema izvješću NPD-a "snimak" iz 2014., "osnovni igrači" koji igraju najmanje 5 sati tjedno na osnovnom uređaju (tj. konzoli, PC-u ili Macu) broje 53,4 milijuna ljudi. Unutar ove grupe, prosječan broj sati igre tjedno bio je 22,1.

Zašto su video igre tako popularne?

Svatko ima različite razloge za igranje video igrica. Najčešći je jednostavno da su video igre zabavne. Kako tehnologija postaje bolja i grafika se poboljšava sa svakom novom konzolom, ovaj će razlog vjerojatno ostati u prvom planu. Ogromna dostupnost uređaja na kojima danas možete igrati također je bez sumnje povećala tržište igranja igara jer više ne morate kupiti posebnu konzolu ili ručni uređaj za igranje.

Najčešće korišteni uređaji su:

  • PC računalo - 56%
  • Igraća konzola (tj. Xbox, Playstation) - 53%
  • Smartphone - 36%
  • Bežični uređaj - 31%
  • Ručni sustav (tj. Nintendo) - 17%

Raznolikost vrsta igara također je faktor u velikom broju redovitih igrača videoigara. Postoje vrste igara koje odgovaraju svakoj osobnosti. Glavni žanrovi igara prema postotku interesa igrača u Sjedinjenim Državama u 2016. bili su:

  1. Slagalica - 54%
  2. Akcijske igre - 50%
  3. Akcija-Avantura/Avantura - 42%
  4. Platformeri - 39%
  5. Sport - 39%
  6. Utrke - 37%
  7. Strijelci - 36%
  8. Strategija - 34%
  9. Simulacija - 31%
  10. Tuča - 30%

Uspon eSporta i "Igrajmo se"

Još jedan razlog porasta popularnosti igara je povećana vidljivost eSportova i "Igrajmo se" videa na internetu. Profesionalni eSports na globalnoj se razini povećao sa prihoda od 194 milijuna dolara u 2014. na 463 milijuna dolara u 2016., prema blogu o igricama BigFishGames.

S gledanošću u 2016. od oko 292 milijuna, sve više i više ljudi koji možda nisu razmišljali o igranju igrica sada gledaju eSportove i sami isprobavaju igre. Rast videozapisa "Igrajmo se" na YouTubeu i uslugama poput Twitcha također je povećao vidljivost igara novoj publici. Zapravo, Business Insider pogledao je dvadeset najboljih YouTube kanala na temelju broja pretplatnika u 2014. i otkrio da je njih 11 Let's Play kanali.

Edukativne dobrobiti i zdrave navike

Otac i kći igraju video igre
Otac i kći igraju video igre

Nacionalna anketa među učiteljima K-8 otkrila je da je korištenje videoigara kao dijela nastavnog materijala dovelo do poboljšanja osnovnih vještina učenja i motivacije. Štoviše, 74% anketiranih učitelja sada koristi digitalne igrice kao redoviti dio nastave svojih učenika.

Isto tako, godišnje izvješće ESA-e pokazuje da 68% roditelja gleda na igranje videoigara od strane svoje djece kao pozitivno, a 62% ih igra sa svojom djecom na tjednoj bazi.

Videoigre također mogu pružiti koristi za zdravstveno obrazovanje, kao što je Re-Mission. Svrha ove igrice bila je poučiti djecu oboljelu od raka kako slijediti protokol liječenja, a pregledom igrača utvrđena je primjetna razlika u ponašanju vezanom uz zdravlje u usporedbi s djecom koja nisu igrala igru.

Poboljšanje funkcije mozga

Igre također mogu poboljšati kognitivno funkcioniranje i sposobnosti rješavanja problema. Studija koju su proveli istraživači sa Sveučilišta Yale otkrila je da su djeca koja su igrala igricu za vježbanje mozga redovito tjedno tijekom četiri mjeseca imala bolje rezultate iz matematike i čitanja od učenika u kontrolnoj skupini.

Ova pozitivna korist nije ograničena samo na djecu. Istraživači koji su radili s pacijentima s Alzheimerovom bolešću otkrili su da igranje slične vrste moždanih igrica nekoliko puta tjedno tijekom jednog mjeseca poboljšava sposobnost obavljanja više zadataka i kratkoročno pamćenje. Drugo istraživanje o starijim osobama u dobi od 60 do 77 godina koje su igrale World of Warcraft, popularnu online igru za više igrača, pokazalo je povećanu sposobnost usredotočivanja i kognitivne funkcije.

Mentalno i emocionalno zdravlje

Tinejdžer igra video igru
Tinejdžer igra video igru

Video igrice mogu igrati ulogu u poboljšanju emocionalnog zdravlja ljudi koji pate od depresije i anksioznosti. ESA izvještava da je istraživanje proučavalo ljude koji su ležerno igrali videoigre i koji su također patili od depresije. Došlo je do smanjenja osjećaja depresije i s njom povezanih simptoma za 57% u ispitivanoj skupini.

Nekoliko je studija također otkrilo da pozitivno emocionalno iskustvo koje svakodnevno stvara igranje igrica može poboljšati nečiju sposobnost razvijanja društvenih odnosa i podržati mehanizme suočavanja s negativnim iskustvima.

Ogledi za video igre i igrače

Izgledi Gaminga za budućnost su pozitivni, s nadograđenim konzolama visoke razlučivosti od strane Sonya i Microsofta kao i dodacima novih dostignuća u virtualnoj stvarnosti. Nintendov Switch uređaj pojavio se na tržištu 2017. godine, prodavši 1,5 milijuna jedinica samo u tjednu lansiranja. Očekuje se da će videoigre povećati svoj tržišni udio do 2020. godine višom stopom nego i drugi oblici zabave. Svatko jest ili će biti igrač.

Preporučeni: