12 grupnih igara za tinejdžere

Sadržaj:

12 grupnih igara za tinejdžere
12 grupnih igara za tinejdžere
Anonim
tinejdžeri igraju igru balona
tinejdžeri igraju igru balona

Stiglo je vrijeme za zabavu. Nemojte da gomila vaših prijatelja nespretno bulji u vas. Budite spremni s nizom grupnih igara za tinejdžere. Od jednostavnih igara koje ne zahtijevaju ništa do onih koje su dublje, pokrijte se za svaku situaciju. Pokrenite igre i zabavite se.

Jednostavne grupne zabave za tinejdžere

Za ove igre ne trebate ništa osim svojih prijatelja i eventualno glazbe. Najbolje ih je igrati s 10-ak ljudi, ali mogu uspjeti i s manje. Nema nikakvih postavki, ali možda će vam trebati veliki prostor.

Wink Assassin

Igranje Wink Assassina zabavno je i jednostavno. Prije početka morate odabrati moderatora. Ta će osoba odabrati ubojicu i osigurati da svi igraju pošteno. Moderator će zatim potajno odabrati ubojicu. Počet ćete tako što ćete se kretati po sobi miješajući se jedni s drugima i, što je najvažnije, uspostavljanjem kontakta očima. Atentator će tada nekome namignuti. Nakon otprilike pet sekundi, da bi igra bila malo teža, osoba kojoj treba namignuti dramatično će umrijeti i napustiti igru. Što dramatičnije to bolje. Tada možete pogoditi tko je ubojica govoreći: "Optužujem" Ako je osoba u pravu, postat će novi moderator i započet će druga igra. Ako ne, onda ćete napraviti još jedan krug. Igra se nastavlja dok se ne pronađe ubojica.

Oponašaj moje pokrete

oponašaj moje pokrete uz glazbu za tinejdžere
oponašaj moje pokrete uz glazbu za tinejdžere

Ova igra može biti zabavnija uz glazbu, ali nije potrebna. Neka svi stanu u krug. Osoba koja će organizirati zabavu započet će izvođenjem jednog plesnog pokreta (vrtjeti, tapkati, shimmy itd.). Osoba s njihove desne strane pratit će plesni pokret i dodati jedan od svojih. To se nastavlja kroz krug sve dok netko ne promaši potez ili pogriješi. Ta osoba je tada vani. Nastavljate dok ne ostane samo jedna osoba. Nije neuobičajeno izgubiti više igrača u prvoj rundi.

Istina ili izazov

Istina ili izazov je stari ali dobar. Ne samo da se tajne mogu otkriti, već i izazovi mogu biti dobar provod. Netko će morati početi. Ova osoba može biti odabrana ili volontirati. Tada ćete imati osobu koja odabere istinu ili izazov. S istinom ćete im postaviti pitanje istine na koje moraju odgovoriti. Izazovi mogu biti bilo što, od jedenja nečeg čudnog do trčanja vani bosih nogu. Ako standardna istina ili izazov postane dosadna, svojoj sesiji istine ili izazova možete dodati jedinstveni spin.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop igra je oponašanja koja zahtijeva da oponašate zvukove. Tinejdžeri stoje u krugu. Prvi igrač (odabrani ili dobrovoljac) proizvodi neku vrstu zvuka rukama ili ustima. Sljedeća osoba proizvodi isti zvuk (npr. plješće), a zatim ga dodaje. Igra se nastavlja sve dok netko ne zaboravi redoslijed. Ta će osoba zatim ići u sredinu kruga i pokušati odvratiti pažnju ostalim igračima. Igra se nastavlja dok ne ostane samo jedna osoba. Da bi bilo stvarno zabavno, pokušajte ići što brže možete.

Tajne šarade

Ova igra je slična telefonskoj igrici stare škole, ali s pokretima tijela. Vi i vaši prijatelji stojite u dugom redu. Svi su okrenuti prema naprijed zatvorenih očiju. Prva osoba u redu će se okrenuti prema sljedećoj osobi koja otvori oči i glumi radnju pet sekundi. Sljedeća osoba u redu će se okrenuti i pokušati oponašati prvu osobu. To će se nastaviti do posljednje osobe. Posljednja osoba mora pogoditi koja je radnja bila. Ako dobro pogode, idu naprijed. Ako pogode krivo, vi radite scramble i miješate red prije ponovnog pokretanja. Materijal ili radnje šarade mogu imati temu poput životinja ili se biraju nasumično.

Biste li radije

djevojke šapću
djevojke šapću

Događaj zabave će započeti ovu igru pitanjem drugom igraču po vlastitom izboru. Pitanja možete izmisliti ili pronaći različita pitanja na internetu. Igrač mora odgovoriti koju bi izabrao. Nakon što odgovori, taj igrač će postaviti pitanje drugom igraču. Runda nije gotova dok se svima ne postavi pitanje. Zatim ćete početi ispočetka.

Jedinstvene igre za zabavu

Tražite li igru koja je jedinstvenija od istine ili izazova? Za ovaj popis igrica potrebno je malo više vremena i razmišljanja. Također zahtijevaju specifične materijale.

Tekstualna poruka Telefon

Igrali ste staromodnu igru telefona u kojoj jedna osoba šapće frazu sljedećoj u nizu. No, jeste li ikada probali s modernom tehnologijom? Grupe bilo koje veličine mogu brzo prenijeti poruku, ali mogu li je ispravno shvatiti? Ovaj zaokret u klasičnoj igri sjajan je način da se okupljanja, poput grupa mladih, uvedu u moderno doba bez ugrožavanja zdrave zabave. Što više igrača imate, to su veće šanse da zabrljate izvornu poruku.

Što Vam treba

  • Mobitel za svakog igrača
  • Komad papira
  • Snimka
  • Timer

Kako igrati

  1. Postavite igrače u red.
  2. Vođa grupe napiše poruku od dvije ili tri rečenice na komad papira i preda je prvoj osobi u redu. Ova osoba ima petnaest sekundi da zapamti poruku prije nego što je voditelj odnese.
  3. Ovaj prvi igrač piše tekstualnu poruku, pokušavajući napraviti točnu kopiju poruke koju je upravo pročitao.
  4. Prvi igrač zatim pokazuje drugom igraču, poruku na njegovom telefonu na 15 sekundi i zatim je uklanja.
  5. Drugi igrač sada piše tekstualnu poruku, pokušavajući napraviti točnu kopiju poruke koju je upravo pročitao i pokazuje je sljedećoj osobi u redu.
  6. Ponavljajte korake tri i četiri dok posljednja osoba ne pogleda tekstualnu poruku. Ova osoba čita poruku naglas. Zatim grupa uspoređuje svoje tekstove s izvornom porukom.

Olakšajte ili otežajte igru mijenjanjem veličine izvorne poruke ili vremenskog ograničenja za čitanje poruke.

Pogodi tu sliku

Možete li natjerati svoje suigrače da pogode predmet na temelju niza slika izbliza? To je ono o čemu se radi u Guess That Picture. Ova je igra izvrsna za velike grupe jer se možete podijeliti u manje timove koji će se natjecati u prepoznavanju istog objekta pomoću različitih slika.

Što Vam treba

tinejdžeri s tabletom
tinejdžeri s tabletom
  • Jedna kamera ili mobitel s ugrađenom kamerom po timu
  • Timer
  • Papir i olovka

Kako igrati

  1. Podijelite grupu u manje timove od najmanje tri igrača u svakom. Napravite tablicu s rezultatima s imenom svakog tima na vrhu u različitim stupcima.
  2. Odredite jednu osobu iz svakog tima kao fotografa. Ova će osoba potajno snimiti četiri fotografije izbliza predmeta koji odabere vođa grupe. Ako nemate vođu grupe, stavite imena predmeta po sobi u zdjelu i odaberite jedan za svaki krug.
  3. Dok fotograf fotografira, svi ostali članovi tima moraju zatvoriti oči i pokriti uši.
  4. Kada se svi fotografi vrate u svoj tim, vođa lupka igrače kako bi im dao do znanja da mogu otvoriti oči i otkriti uši, a zatim viče "Start."
  5. Svaki fotograf može pokazati samo prvu sliku svom timu u prvih deset sekundi.
  6. Timovi imaju dvije minute da identificiraju predmet. Mogu odabrati, kao grupa, vidjeti drugu, treću i četvrtu sliku u bilo kojem trenutku nakon prvih deset sekundi. Međutim, timovi koji točno pogode pomoću jedne slike dobivaju pet bodova, oni koji koriste dvije slike dobivaju četiri boda, ako su koristili tri slike dobivaju tri boda, ako su koristili sve četiri slike dobivaju dva boda.
  7. Ponovite korake 2-6 s drugim fotografom svaki put dok svi članovi tima ne dobiju priliku biti fotografi.

Sock Puppet Scavenger Hunt

Klasični lov na smetlare s dodatkom može biti vrlo zabavan. Podijelite tinejdžere u grupe od pet ili šest i svakom timu dajte lutku od čarapa kao maskotu. Izazovite grupe da završe lov na smetlare tražeći određene predmete ili lokacije i fotografirajući svoju maskotu s timom uz svaki predmet.

Što Vam treba

  • Jedna čista čarapa za svaki tim
  • Ukrasi za rukotvorine - izborno
  • Fotoaparat ili mobitel za svaki tim
  • Popisi i olovke za lov na smetlare

Kako igrati

  1. Ostavite vremena za svaki tim da prilagodi svoju maskotu čarapa s rukotvorinama po želji.
  2. Dajte svakom timu popis stavki ili lokacija. Na primjer, lov na otvorenom tijekom školskih sati može uključivati tobogan na igralištu, tenisku mrežu, prepone, tribine, kućnu ploču, znak za parkiranje za invalide, broj učionice na prozoru, žuti cvijet i loptu. Ciljajte oko deset do dvadeset predmeta, ovisno o tome koliko dugo igrači moraju izvršiti zadatak.
  3. Svaki tim mora slikati cijeli svoj tim i lutku od čarapa sa svakom stavkom na popisu.
  4. Kada timovi pronađu sve predmete za lov na smetlare, vraćaju se vođi grupe koji provjerava sve njihove slike.
  5. Prvi tim koji se vrati do lidera sa svim točnim slikama pobjeđuje.

Direktivna kocka

Upotrijebite par standardnih šesterostranih kockica i malo kreativnosti da dovedete svoje prijatelje s jednog kraja sobe ili polja na drugi. Directive Dice je zabavna igra u zatvorenom ili na otvorenom za grupe bilo koje veličine. Budite kreativni sa svojim uputama i igra će postati još zabavnija.

Što Vam treba

  • Dvije standardne šesterostrane kocke po timu
  • Veliki, otvoreni prostor poput dnevne sobe, sportske dvorane ili terena

Kako igrati

  1. Započnite dijeljenjem grupe u dva ili više timova od najviše sedam igrača u svakom timu.
  2. Odredite jednog igrača iz svakog tima kao Rollera koji će bacati kockice za cijelu igru.
  3. Dalje, trebate napisati ili ispisati upute za vrste pokreta koji su u korelaciji sa svakim brojem na jednoj kockici. Na primjer:

    • 1=Vojno puzanje
    • 2=Skači na jednoj nozi
    • 3=Pružite još jednom igraču vožnju na leđima
    • 4=Rak hoda unatrag
    • 5=Hodaj na rukama
    • 6=Baci naprijed
  4. Postrojite sve igrače osim Rollersa na jednom kraju sobe. Dodijelite brojeve svakom igraču na liniji tako da svaki tim ima igrače označene brojevima od jedan do šest. Ako nemate dovoljno poredanih igrača da dodijelite sve brojeve od jedan do šest, dajte nekim igračima dva broja.
  5. Svaki bacač, u isto vrijeme, baca obje kockice. Kocka s lijeve strane Rollera označava koji igrač iz njihove ekipe može pomaknuti. Kockica s desne strane pokazuje kako se ta osoba može kretati za tri sekunde.
  6. Čim su kockice još uvijek nakon bacanja, Roller vikne "Broj igrača (što god kaže lijeva kockica)" nakon čega slijede upute za kretanje, a zatim odmah počinje brojati do tri koristeći metodu jedan, tisuću. Na primjer, ako Roller dobije jedan i četvorku, igrač broj jedan u njegovom timu će hodati unatrag.
  7. Igrač u pokretu ima tri sekunde da se pomakne prema ciljnoj liniji koristeći samo usmjereno kretanje. Kada isteknu tri sekunde, igrač u pokretu se zaustavlja, a Roller ponovno baca kocku.
  8. Igranje se nastavlja dok svi članovi jednog tima ne stignu do cilja na drugoj strani sobe.
  9. Tim koji prvi dovede sve svoje igrače do cilja pobjeđuje.

Kule koje se ruše

U Tumbling Towers tinejdžeri se utrkuju izgraditi najviši toranj od nasumičnih kućanskih predmeta. Trebat će vam male grupe od tri ili četiri za svaki tim, ali možete imati onoliko timova koliko vam prostor dopušta.

Što Vam treba

  • Jedan novčić po timu
  • Veliki asortiman kvadratnih i pravokutnih predmeta za kućanstvo poput knjiga i predmeta za smočnicu u kutijama
  • Veliki otvoreni prostor bez lomljivih stvari

Kako igrati

  1. Postavite sav građevinski materijal u središte sobe.
  2. Dajte svakom timu novčić. Na "Kreni" svaki tim baca svoj novčić za upute. Glava znači da jednu stavku moraju postaviti vodoravno, a repovi znači da stavku postavljaju okomito.
  3. Igrači u svakom timu naizmjence bacaju novčić i slijede odgovarajuću naredbu.

    Ako dva igrača u nizu okrenu repove, tim mora ukloniti gornju stavku sa svog tornja

  4. Tim s najvišim tornjem kada ponestane materijala pobjeđuje. U slučaju neriješenog rezultata, zamijenite sve građevinske materijale u sredini sobe i ponovite igru za izjednačene timove.

Kuhinjski sudoper Badminton

Ova urnebesna igra koristi hrpu kućanskih predmeta, zapravo sve osim kuhinjskog sudopera, kako bi ponovno zamislila igru badmintona. Budući da ćete stvarati timove slične igri badmintona, veće grupe najbolje funkcioniraju.

Što Vam treba

  • Nešto što se koristi kao "mreža" poput trake, užeta za preskakanje ili niza čarapa
  • Svežanj papira koji se koristi kao lopta
  • Bilo koji kućanski predmet koji se može koristiti kao reket, svaki igrač mora koristiti drugačiji predmet za svoj reket kao što je tava, lopatica za muhe, smotane novine ili tulja od papira za omatanje

Kako igrati

  1. Napravite liniju dolje u sredini vašeg prostora za igru i postavite jednak broj igrača sa svake strane ove "mreže."
  2. Jedan igrač počinje serviranjem papirnate palice preko mreže udarcem iz svog "reketa". Ako palica ne prijeđe mrežu, drugi tim dobiva servis. Ako palica prijeđe mrežu, druga ekipa je pokušava vratiti ekipi koja servira.
  3. Svaki tim dobiva jedan bod za svaki put kada njegov tim dobije vatu preko mreže, bez obzira na to je li vraćen ili ne. Ovo uključuje posluživanje.
  4. Tim s najviše bodova kada vrijeme istekne, pobjeđuje.

Zabava počinje maštom

Igre za grupne zabave pomažu vam da prođete vrijeme i stvorite veze među tinejdžerima u bilo kojoj vrsti grupnog okruženja, od učionica do kuće braće i sestara na snježni dan. Inspirirajte se uobičajenim rekreacijskim igrama i stvorite vlastitu zabavu koristeći sve materijale i prostor koji imate. Za više zabave, isprobajte neke tinejdžerske lude libove i podijelite ih kako biste razbili jedni druge.

Preporučeni: