Igre upravljanja novcem za tinejdžere

Sadržaj:

Igre upravljanja novcem za tinejdžere
Igre upravljanja novcem za tinejdžere
Anonim
tinejdžerica slaže novčiće
tinejdžerica slaže novčiće

Upravljanje novcem i financijska pismenost životne su vještine bez kojih si tinejdžeri ne mogu priuštiti život. Započnite razgovor kod kuće ili u školi zabavnim igrama o različitim aspektima rukovanja novcem.

Lov na kreditne kartice

Podignite klasičnu kartašku igru Go Fish na zreliju razinu kada uključite upravljanje kreditnim karticama. Koristeći uobičajene termine za kreditne kartice, svaka igraća karta poprima novo značenje, a igrači se natječu tko će dobiti najbolju ponudu kreditne kartice. Igranje je jednostavno, ali završiti s pobjedničkom kartom neće biti tako lako. Ako imate više od jednog špila karata, pokrenite nekoliko igara s manjim grupama u učionici, a zatim neka svi igrači u većoj grupi usporede svoju posljednju kartu nakon što sve igre završe.

Broj igrača:Tri do sedam

Cilj: Zadrži najbolju kartu u ruci do kraja igre.

Što Vam treba

Jedan standardni špil igraćih karata

Pripreme

  1. Napišite sljedeća pravila tako da ih svi mogu vidjeti tijekom igranja:

    • Crne karte imaju godišnju naknadu, crvene ne.
    • Broj na svakoj kartici označava godišnju postotnu stopu (APR) za karticu. Karte s licem nastavljaju se numerirati nakon deset, tako da je Jack jedanaest i tako dalje.
    • Boja na svakoj karti označava sve nagrade koje se nude uz kartu. Dijamanti nude tri posto povrata gotovine na sve kupnje, klubovi nude jedan bod za potrošeni dolar koji se može iskoristiti za iskorištavanje poklon bonova, pikovi vam daju besplatan domaći let kada potrošite više od 30 000 USD, a srca vam daju jedan posto gotovine povrata na sve kupnje.
    • Kartica s najnižim APR-om, bez godišnje naknade i dijamantnim nagradama je najbolja. Da biste utvrdili je li kartica bolja od ostalih, prvo potražite najniži APR, zatim godišnju naknadu i upotrijebite nagrade kao rješenje za izjednačenje ako je potrebno. Učitelj ili razred mogu odrediti redoslijed nagrada. Na primjer, karo je najbolje, zatim srce, a zatim tref i pik su najniži.

Kako igrati

  1. Podijelite pet karata svakom igraču, a zatim raširite ostale karte u hrpu licem prema dolje u središtu prostora za igru.
  2. Igrajte prema standardnim Go Fish pravilima gdje svaki igrač od drugog traži kartu koja odgovara onoj u njihovoj ruci. Podudaranja se mogu temeljiti na boji, boji ili broju i ne moraju se podudarati sa sva tri aspekta karte.
  3. Igrač ispada iz igre kada ima samo jednu kartu u ruci. On ostaje izvan igre s ovom kartom dok svi ne dobiju jednu kartu.
  4. Ako zadnji igrač još uvijek ima više od jedne karte u ruci kada su svi ostali vani, drugi igrač miješa svoje karte i odabire jednu iz te hrpe.
  5. Igrač s najboljom kreditnom karticom u ruci na kraju igre je pobjednik.

Razbijač budžeta

U ovoj brzoj kartaškoj igri igrači se utrkuju kako bi uravnotežili svoje budžete prije nego što itko ostane bez karata. Budžetiranje se čini kao jednostavan koncept, ali se komplicira zbog neočekivanih troškova i promjena u prihodima. Ova igra daje tinejdžerima pravi uvid u to koliko teško može biti balansiranje proračuna. Pregledajte pravila i postavite ih nekoliko puta kako biste bili sigurni da svi razumiju kako se igra jer je ova igra malo složenija.

Mlade žene igraju karte
Mlade žene igraju karte

Broj igrača:Dva do četiri

Cilj: Budite prvi igrač koji će uravnotežiti svoj budžet i ostati bez karata.

Što Vam treba

  • Jedan standardni špil igraćih karata, uključujući jokere
  • Ljepljive bilješke
  • olovke

Kako igrati

  1. Odvojite špil gdje jedna hrpa uključuje samo desetke, J, Q, K i A. Ovo su kartice prihoda koje određuju mjesečni budžet svakog igrača. Svaka karta predstavlja stotine dolara:

    • 10=1 000 USD
    • J=$1, 100
    • Q=$1, 200
    • K=$1, 300
    • A=$1, 400
  2. Druga hrpa uključuje sve ostale karte.
  3. Svaki igrač zapisuje na pet ceduljica sljedeće kategorije, jednu po bilješci. Ovo svakom igraču daje ograničenje mjesečnog proračuna. Ove se bilješke poredaju ispred svakog igrača i s lijeva na desno svakog igrača glasi:

    • Kućni troškovi
    • Troškovi hrane
    • Troškovi prijevoza
    • Troškovi zabave i razonode
    • Razno
  4. Promiješajte i raširite karte prihoda licem prema dolje.
  5. Svaki igrač bira jednu karticu prihoda. Ovo je njihov mjesečni prihod za cijelu igru i treba ga staviti pored reda ljepljivih bilješki. Dodajte preostale karte drugom špilu i promiješajte ih.
  6. Podijelite pet karata svakom igraču, oni mogu pogledati ove karte. Stavite ostatak karata u središte igrališta licem prema dolje kao hrpu za izvlačenje.

    Ako je igraču podijeljen joker, ne smije mijenjati svoj prihod tijekom cijele igre

  7. Na svom prvom potezu, svaki igrač stavlja jednu kartu iz svoje ruke na ljepljivu ceduljicu "kućni troškovi" i jednu na ljepljivu ceduljicu "troškovi hrane". Budući da su to osnovne potrebe, igrači moraju imati najmanje jednu karticu troškova u ove dvije kategorije tijekom cijele igre. Svaki igrač uhvaćen s praznom kategorijom troškova za dom ili hranu nakon prvog termina automatski gubi.
  8. Na sljedećim potezima svaki igrač izvlači kartu. Zatim moraju koristiti bilo koju karticu u ruci kao karticu troškova smještenu u bilo koju kategoriju ljepljivih bilježaka. Dodajte dvije nule broju na svakoj karti u ruci kako biste dobili njezinu vrijednost u ovoj igri. Na primjer, dvojka bi bila dvjesto dolara, a devetka bi bila devetsto dolara.

    Ako igrač ne može postaviti trošak, promijeniti svoj prihod ili napraviti bilo koji drugi legalan potez, izvlači dvije dodatne karte iz špila i ne može ih odbaciti

  9. Jednom kada je karta postavljena kao trošak, ne može se ukloniti osim ako se prihod igrača ne promijeni. Mogu postojati do tri kartice troškova u bilo kojoj kategoriji bilješki, ali sve karte u ukupnim troškovima igrača ne mogu biti veće od njegovog prihoda.

    • Ako igrač izvuče kartu iz hrpe za izvlačenje koja je izvorno bila u špilu prihoda, on može zamijeniti svoj trenutni prihod novim prihodom na potezu umjesto dodjele troška.
    • Jokeri su neočekivani veliki troškovi. Ako igrač izvuče jokera, gubi sljedeći red.
  10. Nakon odigravanja karte, svaki igrač stavlja jednu kartu iz svoje ruke u hrpu za odbacivanje.
  11. Prva osoba koja ima barem jednu karticu troškova u svakoj od pet kategorija koja je jednaka manjem od njihovog određenog prihoda i nema nijednu karticu u ruci je pobjednik.

Mudri investitori

U ovoj igrici s ulogama tinejdžeri koriste pametne strategije kako bi uvjerili druge da je njihova tvrtka dobra investicija. Ovaj pogled na Dvije istine i laž potaknut će igrače da razmišljaju o marketinškim trikovima i uklanjanju činjenica prilikom donošenja velikih financijskih odluka.

Broj igrača: Osam do dvadeset

Cilj: Zaraditi najviše novca na investicijama.

Što Vam treba

  • Lažni novac
  • Umjetnički pribor poput papira i markera
  • Mali stolovi ili stolovi, najmanje tri

Pripreme

  1. Stvorite povrat na investicijskim karticama trganjem komada papira na četiri jednaka dijela.
  2. Na svaki papirić napišite jedan broj na temelju broja tvrtki u vašoj igri. Ako vaša igra ima pet tvrtki, napisali biste brojeve 1, 2, 3, 4 i 5 na zasebne papiriće.

Kako igrati

  1. Odvojite razred u dvije jednake grupe: investitori i tvrtke. Ako imate neparan broj igrača, u redu je da jedna grupa bude veća od druge.
  2. Ulagači bi se trebali okupiti na jednom kraju prostorije i svakoj osobi podijeliti jednaku količinu lažnog novca. Svaka osoba ima deset minuta da nacrta tablicu na listu papira. Tablica bi trebala izgledati otprilike ovako:

Uzorak tablice investitora

Naziv tvrtke: Iznos ulaganja: Povrat ulaganja: Ukupno:
Co. 1
Co. 2
Co. 3
Ukupni zbroj:
Minus Staring Cash:
Ukupni dobitak:
  1. Tvrtke imaju deset minuta za izradu prezentacijskih materijala koje će izložiti za svojim stolom. Svaka tvrtka može koristiti tri lista papira, ali svaki može prikazati samo jednu specifičnu informaciju. Na primjer, tvrtka može nacrtati logo na jednom komadu, ponuditi svoju izjavu o misiji na drugom i ponuditi obećani minimalni povrat ulaganja na posljednjem. Tvrtke moraju uključiti laž na jedan od svojih listova papira. Dobra laž mogla bi biti tvrdnja da je vaš posljednji povrat ulaganja iznosio pet, a zapravo ne znate da je to istina. Cilj je privući što više investitora da ulažu u vašu tvrtku.
  2. Nakon što svaka tvrtka postavi zaslon, učitelj nasumično postavlja povrat ulaganja na donju stranu tablice tvrtke gdje ga nitko ne može vidjeti.
  3. Ulagači sada imaju deset minuta da posjete stolove tvrtke, pročitaju materijale i razgovaraju s vlasnikom tvrtke.
  4. Na kraju deset minuta, svaki investitor mora raspodijeliti sav svoj novac tvrtkama koristeći tablicu koju je nacrtao. Ulagači mogu uložiti sav svoj novac u jednu tvrtku ili ga podijeliti na nekoliko.
  5. Učitelj zatim otkriva povrat ulaganja za svaku tvrtku.
  6. Ulagači zapisuju ove brojeve pored svake tvrtke na svom stolu. Izračunavaju koliko su zaradili od svojih ulaganja množenjem svakog iznosa ulaganja s povratom ulaganja za tu tvrtku, dodavanjem ukupnih iznosa za svako ulaganje i oduzimanjem iznosa s kojim su započeli igru.
  7. Pobjeđuje tvrtka koja je primila najveći iznos ulaganja i investitor koji je zaradio najviše novca.
  8. Neka svi igrači razmijene uloge i počnu ispočetka.

Igre na mreži

Ako tražite samostalne aktivnosti, idealne su internetske igre s financijskim konceptima. Ove igre jačaju uobičajene vještine upravljanja novcem kroz uzbudljivu grafiku i teške izazove.

  • Snimka zaslona aktivnosti rizika i nagrada na burzi
    Snimka zaslona aktivnosti rizika i nagrada na burzi

    Koristite akciju The Stock Market: Risks and Rewards iz The Mint kao osnovu za natjecanje u učionici. Izvorna aktivnost traži od učenika da prate dionice tijekom nekoliko tjedana, ali ovo možete učiniti brzom igrom u razredu tako da svaki učenik odabere tri tvrtke koristeći ponuđenu metodu pikado ploče i usporedi njihove trenutne brojke s trima dionicama koje su odabrali stručnjaci. Pobjednik je učenik s najviše nasumičnih odabira koji nadmašuju odabire stručnjaka.

  • Financije 101 je online arkadna igra koja simulira novčane probleme u stvarnom životu. Za igranje morate otvoriti račun pomoću svoje e-pošte, ali igra je besplatna. Na temelju društvene igre uživo, igrači putuju kroz svakodnevni život odraslih i moraju donositi odluke o tome kako potrošiti i zaraditi novac.
  • Učenici koji vole dobru detektivsku priču zabavit će se igrajući Gen i Revolution. Ova besplatna igra uloga na mreži traži od učenika da pomognu likovima u izmišljenom svijetu riješiti financijske probleme regrutirajući stručnjake i prikupljajući tragove o scenariju. Da biste se registrirali, morat ćete unijeti osobne podatke kao što su vaše ime i adresa prilikom izrade korisničkog računa. Cijela se igra sastoji od šesnaest odvojenih misija od kojih svaka traje oko trideset minuta.
  • Financial Football je besplatna online igra koja spaja pitanja o financijskoj pismenosti s profesionalnom nogometnom igrom. Odaberite način igre za jednog igrača ili head-to-head i svoju dobnu skupinu od 11 do četrnaest, četrnaest do osamnaest ili osamnaest i više. Kako biste igrali, morat ćete točno odgovoriti na pitanja o upravljanju novcem primjerena dobi u ovoj jednostavnijoj verziji Madden NFL-a.

Zabava s financijskom pismenošću

Kako tinejdžeri rastu i sazrijevaju, shvatit će da ne mogu preživjeti u ovom svijetu bez osnovnih informacija o upravljanju novcem. Dajte svojim tinejdžerima uspješnu prednost u životu odraslih u smislu da će se povezati s njima pomoću zabavnih igara i aktivnosti.

Preporučeni: