Volite li igrati društvene igre temeljene na strategiji? Ako je tako, If Wishes Were Fishes bi mogao biti savršen za vas. U ovoj igri postoji element sreće, ali sreća igra vrlo malu ulogu u pobjedi. Stvarno je sve u strategiji i logičnom zaključivanju. Ova igra može predstavljati zabavan izazov za grupe od dvije do pet osoba starijih od 10 godina. Budući da je igra zabavna za tako širok raspon godina, izvrstan je izbor za večer obiteljskih igara.
Sadržaj kutije igre: If Wishes Were Fishes
If Wishes Were Fishes više nije u produkciji. Ako već nemate igricu, možda ćete biti dovoljno sretni da je pronađete na eBayu, od prodavača Amazona ili u dućanu rabljene robe, na rasprodaji nekretnina, rasprodaji u dvorištu ili na drugom mjestu za kupnju društvenih igara koje se više ne proizvode. Bilo da igra stoji na vašoj polici ili u vašem ormaru ili ako osvojite rabljenu igru, provjerite jesu li svi dijelovi tamo kako biste znali da imate sve što vam je potrebno za igranje. Kutija treba sadržavati:
- Igraća ploča
- 30 ljubičastih gumenih crva
- Drvene ribice različitih boja (žuta, narančasta, zelena, crvena i plava)
- Upute
- Kartice za igru (karte tržišta, karte ribe, karte čamca)
- 5 kupaca (3, dvije 2 i dvije 1 - brojevi predstavljaju dolare koje će platiti za ribu)
Postavljanje igre
Kada budete sigurni da imate sve što vam treba, bit ćete spremni postaviti ploču za igru. Lako je pronaći mjesto za If Wishes Were Fishes. Za početak postavite ploču za igru na stol ili drugu ravnu površinu, a zatim slijedite korake u nastavku.
- Svaki igrač treba odabrati boju i zgrabiti sve ribe za tu boju, zajedno sa šest crva i kartom čamca (koja predstavlja dva čamca).
- Izvucite tržišne karte i poredajte ih s najnižom denominacijom (4) na vrhu i najvećom (7) na dnu. Stavite ih na stol točno iznad lijevog ruba ploče.
- Promiješajte karte ribe. Izvadite četiri karte iz špila i stavite ih licem prema gore jednu pored druge, počevši desno od karata tržišta. Ove karte predstavljaju ocean.
- Stavite ostatak špila licem prema dolje desno od posljednje karte ribe u oceanu.
- Svaku figuru kupca stavite u jedno od pet tržišta na ploči. Nije bitno koji kupac ide na koje tržište.
- Neka svaki igrač postavi jednu od svojih riba na početno polje na ploči za igru.
- Odlučite tko će ići prvi i razjasnite da će se skretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (ulijevo).
- Odlučite kako ćete voditi rezultat, jer će biti potrebno pratiti broj dolara koje igrači akumuliraju tijekom igre.
Kako igrati Kad bi želje bile ribe
Cilj igre je jednostavan. Svaki igrač je osoba koja zarađuje za život ribolovom. Igrači su usredotočeni na to da pokušaju uloviti vrijednu ribu i dovesti je na tržište u idealnom trenutku. Ovo zvuči lako, ali igrači imaju ograničen kapacitet za spremanje ribe i tržišta se mogu brzo napuniti. Igrači su u potrazi za ulovom i puštanjem ribe za prodaju ili koja se može baciti natrag u zamjenu za želju. Igrači mogu odabrati jednu od tri opcije na svakom potezu.
Okret Opcija 1: Stavite ribu u svoj čamac
Da biste stavili ribu u svoj čamac, morat ćete uzeti prvu riblju karticu iz oceana (onu s lijeve strane) i staviti je u jedan od svojih čamaca tako što ćete je staviti uz jednu stranu vašeg brodska karta. Svaki brod (igrači dobivaju dva) može držati jednu ili dvije karte ribe. Da biste ispraznili čamac, morate ili prodati ribu na tržnici ili je baciti natrag.
- Možeš koristiti svoje crve da zaobiđeš riblje karte--ne želiš prvu u oceanu.
- Na primjer, da biste uzeli treću kartu u oceanu, morat ćete staviti crva na prve dvije karte.
- Ako nemate dovoljno crva da dođete do željene kartice, ne možete je uzeti.
- Ako sljedeći igrač uzme kartu koja na sebi ima crva, također može zadržati crva.
Okreni opciju 2: Prodaj ribu sa svog broda
Možeš prodati ribu kada je tvoj red radije nego izvlačiti riblju kartu iz oceana. Da biste prodali ribu, stavite je u neku od ribarnica u kojoj za nju ima mjesta. Htjet ćete se odlučiti za tržište s najvećom vrijednošću, koja se temelji na vrijednosti tržišta u dolarima (otisnuto na ploči) plus vrijednost kupca (otisnuto na svakom markeru) koji je na svakom tržištu. Obavezno zabilježite dolare primljene za svaku prodanu ribu kao dio svog rezultata. Na tržnicama se mogu prodavati sljedeće vrste ribe:
- anđeoski ribice
- Kingfish
- morska zvijezda
- Grdobina
- Som
- klaun riba
- sabljarka
Okreni opciju 3: Baci ribu natrag da poželiš želju
Kada dođete na red, možete baciti ribu u zamjenu za želju. Možete baciti ribu koja je već u vašem čamcu ili je možete izvući iz oceana i baciti natrag. Kada bacite ribu natrag, što jednostavno uključuje njeno stavljanje u hrpu za odbacivanje, dobit ćete želju koja je prikazana na kartici. Opcije želja uključuju:
- Dupla riba: Ako je karta ribe prodana, računa se kao dvije ribe.
- Želja za čamcem: Dobivate dodatni čamac, što vam daje mogućnost da imate treću riblju karticu.
- Bonusi za crve: Osvojite $1 za svakog crva, a zatim dajte svoje crve. Naravno da se odričete svojih crva, ali za njih dobivate novac da kupite još crva, itd.
- Premjesti kupca: Budući da dobivaš više novca ovisno o kupcu, možeš premještati kupce po tržnicama tako da svoju ribu možeš prodati za vrhunske iznose.
- Kvarenje: Premjestite ribu na hrpu smeća i s nje.
Beyond Turns: Market Limit Cards
Ono što igrači rade tijekom svog poteza nije jedini faktor koji određuje tko će zaraditi najviše novca. Kako se riba počinje gomilati na tržnicama, tržišne karte ulaze u igru.
- Prva karta tržišta ima broj četiri na sebi u lijevom kutu, tako da kada jedno tržište ima četiri ribe, tu kartu treba podići i upotrijebiti za određivanje bonus dolara za igrače koji imaju najviše i drugog po redu riba na toj tržnici.
- Za tržišnu kartu s tržišnim ograničenjem od četiri na njoj, igrač s najviše ribe dobiva 7 dolara dodanih svom ukupnom iznosu novca, a igrač s drugom po veličini dobiva 3 dolara, kao što je naznačeno brojevima na lice kartice.
- Nakon što su bonus dolari dodani rezultatima igrača, stavite tu karticu s ograničenjem tržišta na tržište za koje je korištena. To znači da je tržište popunjeno i da više ne može prihvatiti ribu.
- Ponovite s ostalim karticama tržišnog ograničenja dok se drugi pragovi (5. 6 i 7) dostignu na drugim tržištima.
- Ako se tržnice popune dok na stolu još ima kartica s tržnicom, riba koja bi se tamo trebala prodati otići će u gomilu smeća s desne strane ploče.
Kako pobijediti u igri
Igra će završiti kada se dogodi jedan od sljedećih scenarija:
- Sve karte "tržišnog limita" su na ploči
- Ima 10 ili više riba na hrpi smeća
Kako god igra završila, pobjeđuje igrač s najviše novca na kraju igre. Prije nego što se izračunaju konačni rezultati, dodatnih 8 dolara se dodjeljuje igraču s najviše crva na kraju igre. Igrač s drugim najvećim brojem crva dobiva bonus od 4 USD. Ako igra završi jer je hrpa smeća puna, igrači s najviše i drugom najvećom ribom na toj hrpi bivaju kažnjeni u dolarima u skladu s nominalnom vrijednošću preostale tržišne karte koja je na vrhu.
Razmatranja složenosti
If Wishes Were Fishes nije društvena igra koju je najlakše igrati ili svladati. Ima dosta stvari koje možete učiniti na svom redu, a to može biti zbunjujuće, slično kao Igra života. Mnogo je scenarija koji se mogu dogoditi i morate obratiti pažnju na ono što se događa kako biste bili u toku s igrom. To može biti zbunjujuće za djecu, kao i za sve koji se bore sa složenim ako/onda scenarijima. Naravno, učenje kako igrati ovu igru odličan je način da ljudi ojačaju svoje vještine zaključivanja i sposobnost snalaženja u "što ako?" scenariji. Samo budite strpljivi dok vi i tko god igrate savladate pravila. Igre If Wishes Were Fishes mogu biti vrlo zabavne, stoga nemojte računati samo zato što su pravila komplicirana.